Hechizos - Magias Y Milagros

Cómo aprender Magias y Milagros

Después de vencer a Phalanx, 2 nuevos NPCs aparecen en el Nexo.

  • The Disciple of God (El discípulo de Dios)
    • Se encuentra en zona que hay detrás del herrero Boldwin, en el Nexo.
    • Enseña los milagros básicos si tienes al menos 10 puntos en Faith.
    • Permite cambiar los milagros que llevaremos memorizados.
    • Desaparece cuando rescatamos a Saint Urbain.
  • Freke's follower (Seguidor de Freke)
    • Se encuentra en el lado opuesto al Disciple of God (detrás de la piedra del mundo 5).
    • Enseña magia básica si tienes al menos 10 puntos en Magic (si no, simplemente te llama bruto y te ignora)
    • Permite cambiar las magias que llevaremos memorizadas.
    • Te pide que rescates a Sage Freke de su encierro en la torre de Latria.

Necesitas 10+ en Magic para aprender magias, y 10+ en Will para poder memorizarlas.
Necesitas 10+ en Faith para aprender y memorizar milagros.
Debes tomar nota, además, del número de ranuras necesarias para equipar cada hechizo/milagro — los más poderosos requerirán 2 o 3 ranuras.

Estas tablas muestran los valores de Will y Faith necesarios para ir aumentando las ranuras de magias y milagros, respectivamente.

Will Magic Memory (Ranuras para magias)
10 1
14 2
18 3
24 4
30 5
40 6
Faith Miracle Memory (Ranuras para milagros)
10 1
16 2
24 3
36 4

Los profesores avanzados sólo aparecen en el Nexus una vez rescatados.
Sólo enseñan nuevas magias y milagros a cambio de una Demon's Soul específica para cada magia/milagro.
Al contrario de como sucede con las piedras de herrería, no puedes dejar la Demon's Soul con el Stockpile Thomas. Tienes que llevarla contigo para poder usarla de moneda de cambio.

  • Sage Freke (rescatado en 3-1)
    • Magia avanzada
  • Yuria (rescatada en 1-3)
    • Magia avanzada
  • Saint Urbain (rescatado en 4-2)
    • Milagros avanzados

Tienes detalles sobre ellos o información sobre cómo rescatarlos en la sección NPCs

Magia

* Entre paréntesis se muestra el boss que suelta la Demon's Soul seguido del NPC que enseña el hechizo (si fuera necesario).

Soul Arrow (Flecha de Alma)

  • Precio de compra: 1000 souls
  • Coste de maná: 5 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Hechizo de ataque básico que dispara un pequeño proyectil de luz al objetivo.
  • Hechizo por defecto de los Royal.

Moving Soul Arrow (Fecha de Alma en movimiento)

  • Precio de compra: Yellow Demon's Soul (Old Monk, boss de 3-3) (Freke)
  • Coste de maná: 40 MP
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • El número de proyectiles escala con el atributo Magic. 10/15/19/25/31 de Magic crea 1/2/3/4/5 arrows, respectivamente.
  • Los proyectiles permanecen con el personaje hasta que un posible objetivo entre en rango o sea objetivo del personaje (bloqueado con R3). Los proyectiles arrojados así a un objetivo bloqueado en el límite de rango probablemente desaparezcan antes de alcanzarle. Si no hay objetivo bloqueado, los proyectiles buscarán automáticamente uno. Si se hace así, los proyectiles se dispararán con un ligero retraso desde la localización del objetivo para evitar que se pierdan antes de impactar.
  • Los proyectiles se dispersarán si entran en contacto con pareces u otros objetos, aun estando en estado de espera, pegados al personaje. Ten cuidado en los espacios reducidos.

Soul Light (Luz de Alma)

  • Precio de compra: Doll's Demon Soul (Fool's Idol, boss de 3-1) (Freke)
  • Coste de maná: 15 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Ataque penetrante. Puede golpear a múltiples objetivos en linea recta.
  • Hechizo potente; bueno como apoyo para personajes con poca base mágica.

Flame Thrower (Lanza Llamas)

  • Precio de compra: 1000 souls
  • Coste de maná: 9 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Dispara una pequeña bola de fuego.
  • Hechizo por defecto de los Magician.

Fire Spray (Rociada de Fuego)

  • Precio de compra: Hard Demon's Soul (Armor Spider, boss de 2-1) (Freke)
  • Coste de maná: 2 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Débil proyectil de fuego, rango medio.
  • Permite moverse mientras se usa.
  • Extremadamente efectivo para perseguir enemigos.

Fireball (Bola de Fuego)

  • Precio de compra: Dragon Demon's Soul (Dragon God, boss de 2-3) (Freke)
  • Coste de maná: 20 MP
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • Lanza una gran bola de llamas (similar a la bola de fuego lanzada por el boss Armor Spider).
  • Aproximadamente el doble de potente que la magia Flame Thrower, añadiendo una pequeña zona de impacto al golpear.
  • Hechizo bastante poderoso. Muy útil contra enemigos muy juntos.

Firestorm (Tormenta de fuego)

  • Precio de compra: Dragon Demon's Soul (Dragon God, boss de 2-3) (Yuria)
  • Coste de maná: 100 MP
  • Requiere 3 ranuras de magia
  • Un hechizo de área, afecta a todo alrededor del objetivo, levantando grandes pilares de fuego. Muy bueno para el nido de Crystal Geckos en 2-2.
  • Es el hechizo más poderoso del juego; los enemigos que sean golpeados por múltiples columnas de fuego morirán rápido, incluídos los bosses.

Ignite (Incendiar)

  • Precio de compra: Hard Demon's Soul (Armor Spider, boss de 2-1) (Yuria)
  • Coste de maná: 18 MP
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • Hechizo muy rápido, de daño de fuego, con zona de impacto.
  • Alto daño, pero uso limitado; por 2 ranuras de magia los hay mejores.

Protection (Protección)

  • Precio de compra: 5000 souls
  • Coste de maná: 20 MP
  • Duración: 40 segundos
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Reduce ligeramente el daño recibido.
  • Útil, pero muy inferior a Total Protection.

Total Protection (Protección Total)

  • Precio de compra: Iron Demon's Soul (Tower Knight, boss de 1-2) (Freke)
  • Coste de maná: 50 MP
  • Duración: 40 segundos
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • Reduce considerablemente el daño recibido.
  • Puede marcar enormemente el resultado en un combate, el único problema es su duración. Ser capaz de relanzarlo rápidamente es primordial.

Death Cloud (Nube Mortal)

  • Precio de compra: Pureblood Demon's Soul (Maiden Astraea, boss de 5-3) (Freke)
  • Coste de maná: 30 MP
  • Duración: Aproximadamente 10 minutos o 3600 de daño (lo que suceda antes).
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • Causa un estado 'plaga' a todo el que entre en el area de efecto, situada delante del lanzador.
  • Efectiva contra (puede llevar más de un lanzamiento causar el estado 'plaga'):
    • Tower knight (boss de 1-2)
    • Flamelurker (boss de 2-2)
    • Penetrator (boss de 1-3)
    • Old King Doran (NPC de 1-1, está dentro del mausoleo)
    • False King Allant (boss de 1-4)
    • Dragón Rojo (mini-boss de 1-2)
    • Todos los NPC Black Phantoms.

Poison Cloud (Nube Venenosa)

  • Precio de compra: Wriggling Demon's Soul (Leechmonger, boss de 5-1) (Freke)
  • Coste de maná: 15 MP
  • Duración: 5 minutos aproximadamente.
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Crea una nube venenosa en el area frente al lanzador
  • Creates a cloud of poison mist in an area in front of the caster; dura unos 5 segundos. Cualquiera que pase a través de ella será afectado por el estado 'envenenado'.
  • Efectiva inicialmente, pero menos poderosa que la Death Cloud. Aun así es buena sustituta si queremos usar la Demon's Soul necesaria para aprender Death Cloud para otra cosa (por ejemplo para crear la Blueblood Sword).

Acid Cloud (Nube Ácida)

  • Precio de compra: Eroded Demon's Soul (Dirty Colossus, boss de 5-2) (Freke)
  • Coste de maná: 30 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Destruye el equipo de los afectados, similar al efecto de la Scraping Spear. Medianamente útil en PvP.

Magic Weapon (Arma Mágica)

  • Precio de compra: 5000 souls
  • Coste de maná: 20 MP
  • Duración: 60 segundos
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Encanta el arma con daño mágico menor.

Light Weapon (Arma de Luz)

  • Precio de compra: Silver Demon's Soul (Penetrator, boss de 1-3) (Freke)
  • Coste de maná: 50 MP
  • Duración: 60 segundos
  • Requiere 2 ranuras de magia
  • Su efectividad escala con el atributo Magic.
  • No funciona en armas que tienes efectos extra, generalmente. Hay algunas excepciones (por ejemplo la Blueblood Sword)

Cursed Weapon (Arma Maldita)

  • Precio de compra: Silver Demon's Soul (Penetrator, boss de 1-3) (Yuria)
  • Coste de maná: 100 MP
  • Duración : 60 segundos
  • Requiere 3 ranuras de magia
  • Aumenta el daño alrededor de un 50%, a un coste de 8 puntos de vida por segundo durante el efecto.
  • Similar al Light Weapon en las armas en las que funciona; quizá un poco más limitado (funciona en la Blueblood Sword).

Thirst (Sed)

  • Precio de compra: Yellow Demon's Soul (Old Monk, boss de 3-3) (Yuria)
  • Coste de maná: 200 MP
  • Requiere 3 ranuras de magia
  • Duración: 30 segundos
  • Incrementa la cantidad de souls ganadas en un 200%. Se apila con Ring of Avarice y Silver Bracelet.
  • Muy efectivo en 4-2 o 4-3, donde muchos enemigos que dan muchas souls pueden matarse en un corto espacio de tiempo.

Relief (Alivio)

  • Precio de compra: Pureblood Demon's Soul (Maiden Astraea, boss de 5-3) (Yuria)
  • Coste de maná: 10 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Rellena toda la vida y maná del aliado tocado.
  • Funciona exactamente como el Soulsucker, excepto en el efecto.

Demon's Prank (Travesura de Demonio)

  • Precio de compra: 500 souls
  • Coste de maná: 4 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Provoca un ruido en la distancia; los demonios en rango se girarán hacia ese sitio.

Water Veil (Velo de Agua)

  • Precio de compra: 500 souls
  • Coste de maná: 20 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Reduce el daño de fuego.
  • Hechizo por defecto de los Magician.
  • Puede ser una gran diferencia contra dragones, Ministers, Flamelurker, daño de fuego en Stonefang, etc.

Hide (Esconderse)

  • Precio de compra: 500 souls
  • Coste de maná: 10 MP
  • Requiere 1 ranura de magia
  • Reduce el radio en el que los demonios te detectan (reduce el area de aggro)
  • Escala con Thief's Ring, Graverobber's Ring, y Subdue Soul
  • Efecto pasivo de la Blueblood Sword (hechizo y efecto de la espada no se suman)

Soulsucker (Absorbealma)

  • Precio de compra: Maiden In Black Demon's Soul (entregada al acabar el juego sellando al Old One) (Yuria)
  • Coste de maná: 100 MP
  • Requiere 3 ranuras de magia
  • Mata instantáneamente a cualquier Demonio/NPC (no a los bosses), y recompensa con el doble de souls.
  • Si se usa contra otros jugadores, reduce el Soul Level por 1 (pero no mata) y se recompensa con las souls que le costó subir ese nivel.
  • Rango muy corto, debes estar muy cerca para alcanzar al enemigo con la mano cuando lo uses (el enemigo deberá estar donde está tu mano en el momento en el que termine la animación).
  • Muy efectivo contra el Black Phantom que esgrime dos armas, que aparece en 4-2 con la tendencia del mundo en Pure Black (empieza en 4-3 y ve hacia atrás, usando items/equipo/hechizos que aumenten tu sigilo y ANDANDO, no corriendo, hasta llegar a su espalda)
  • Puede ser usado repetidamente en el Blue Phantom Rydell (3-1) por unas 3000 souls cada vez. No acaba con él, simplemente le extrae las souls.

Milagros

* Todos los milagros que requieren una Demon's Soul son enseñados por Saint Urbain.

Heal (Curación)

  • Precio de compra: 5000 souls
  • Coste de maná: 30 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Los HP curados escalan con el atributo Faith.
  • Hechizo por defecto de los Temple Knight.
  • Muy buen hechizo si tienes algo de regeneración de maná. Recupera sobre un 75% de la vida en niveles bajos. Reduce mucho el gasto en plantas durante el principio del juego. Pierde efectividad a medida que aumentas tu total de HP y las plantas se hacen más disponibles.

Slow Recovery (Recuperación Lenta)

  • Precio de compra: Swollen Demon's Soul (Adjudicator, boss de 4-1)
  • Coste de maná: 40 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Recupera HP poco a poco.
  • La regeneración no se suma con el Regenerator's Ring

Recovery (Recuperación)

  • Precio de compra: 3 Colorless Demon's Souls
  • Sólo aparece después de haber acabado con un Primeval Demon y que éste haya dejado caer una Colorless Demon's Soul. Sólo se activa en la partida actual, de modo que si acabaste con un Primeval Demon en partidas anteriores, deberás acabar con otro Primeval y hacerte con su Colorless Demon's Soul para que vuelva a aparecer.
  • Coste de maná: 60 MP
  • Requiere 2 ranuras de milagro
  • Una mejora del milagro Heal, recupera una gran cantidad de HP.

One Time Revival (Resurreción Única)

  • Precio de compra: Hero Demon's Soul (Old Hero, boss de 4-2)
  • Coste de maná: 100 MP
  • Requiere 2 ranuras de milagro
  • Resucitas si te matan bajo el efecto del hechizo.
  • Duración infinita.
  • Este hechizo no funciona si mueres por una larga caída.
  • El efecto se cancela si sales del juego, si cargas una partida (Load Game), o si entras/sales del nexo. Todo lo que implique una pantalla de carga, eliminará el efecto del hechizo y tendrás que volver a lanzarlo.
  • El efecto de este hechizo no permite el uso de otros hechizos que reducen el daño (como el Total Protection).
  • Este hechizo funciona como si tu vida aumentara un 50%. Una vez que mueras (0 HP) ganas el 50% del total de tu HP de nuevo, pero cualquier daño restante del golpe te haya matado se aplicará sobre ese 50%. Siendo así, si ese mismo golpe te hace perder ese 50% añadido, morirás instantáneamente.

Resurrection (Resurrección)

  • Precio de compra: Pureblood Demon's Soul (Maiden Astraea, boos de 5-3)
  • Coste de maná: 50 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Los Blue Phantoms cercanos son resucitados, saliendo del mundo del propietario y volviendo al suyo propio en forma corpórea.

Antidote (Antídoto)

  • Precio de compra: 3000 souls
  • Coste de maná: 20 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Cura el envenenamiento.

Cure (Cura)

  • Precio de compra : Wriggling Demon's Soul (Leechmonger, boss de 5-1)
  • Coste de maná: 30 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Cura cualquier estado alterado (envenenamiento, plaga, sangrado)

Evacuation (Evacuación)

  • Precio de compra: 20,000 souls
  • Coste de maná: 40 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Te devuelve inmediatamente al Nexo, con todas tus souls intactas.
  • No funciona si estás en Multiplayer (por ejemplo como Blue Phantom, o siendo atacado por un Black Phantom que haya entrado en tu mundo)
  • Muy útil, sobre todo al inicio del juego.

Subdue Soul (Someter Alma)

  • Precio de compra: 3000 souls
  • Coste de maná: 30 MP
  • Requiere 1 ranura de milagro
  • Hace que seas más difícil de detectar por Black Phantoms.

Banish (Desterrar)

  • Precio de compra: Yellow Demon's Soul (Old Monk, boss de 3-3)
  • Coste de maná: 50 MP
  • Requiere 2 ranuras de milagro
  • Envía a los Black Phantom que entren en tu mundo de vuelta al suyo. Los Black Phantoms deben estar dentro del área de efecto para verse afectados (el área es similar al del milagro Rage Of God).

Anti-Magic Field (Campo de Anti-Magia)

  • Precio de compra: Storm Demon's Soul (Storm King, boss de 4-3)
  • Coste de maná: 10 MP
  • Duración : 60 seconds
  • Requiere 2 ranuras de milagro
  • No puede usarse si estás bajo los efectos de One Time Revival, Total Protection, etc.
  • El jugador y los enemigos afectados por el área de efecto no pueden usar magias. El área se mueve con el lanzador del hechizo. Los jugadores/enemigos afectados tendrán un efecto como de electricidad recorriendo su cuerpo. Los enemigos lejanos pueden seguir lanzando magia.
  • Los jugadores aliados no se verán afectados.

Rage of God (Ira de Dios)

  • Precio de compra: Dragon Demon's Soul (Dragon God, boss de 2-3)
  • Coste de maná: 100 MP
  • Requiere 2 ranuras de milagro
  • Potente hechizo (no tan bueno como Firestorm, pero no se queda muy lejos) que crea una explosión con centro en el lanzador, capaz de atravesar muros. Muy bueno en el nido de Crystal Geckos de 2-2.
  • Funciona bien con el Ring of Sincere Prayer para aumentar el daño.

Esta página es una traducción de usuarios de los foros de Elotrolado.net (naked_snake, Parry, Geodesico), gracias a la Wiki de Demon's Souls en inglés http://demonssouls.wikidot.com/

Si tienes 1 minuto, agradecenos el tiempo dedicado a la wiki
muestra_banner.php?c=64752280001

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License