Arcos / Ballestas

Bows (Arcos)

Imagen Nombre Daño1 Rango Durabilidad Peso Requisitos2
AddedParam.3
Localización Notas
ShortBow.jpg Short Bow 30/0 50 100 0.6 12/10/0/0
C/-/-/-
4-1 Vendedor (1500s) +3 - Quality, Viscous
+7 - Lava Bow (Hard Demon's Soul)
Long Bow 35/0 60 100 1.2 15/12/0/0
D/E/-/-
4-1 Vendedor (3000s) +3 - Quality, Viscous
+7 - Lava Bow (Hard Demon's Soul)
compound-short-bow.jpg Compound Short Bow 40/0 50 100 1.0 18/10/0/0
E/D/-/-
1-2 Tesoro
4-1 Arqueros
+3 - Quality, Viscous
+7 - Lava Bow (Hard Demon's Soul)
compoundlongbow.jpg Compound Long Bow 45/0 60 100 2.0 22/12/0/0
E/D/-/-
4-1 Tesoro
4-2 Arqueros
+3 - Quality, Viscous
+7 - Lava Bow (Hard Demon's Soul)
whitebow.jpg White Bow 75/0 75 210 1.5 30/24/0/0
+0 E/E/-/-
+1 E/D/-/-
+2 E/D/-/-
+3 E/D/-/-
+4 E/D/-/-
+5 E/D/-/-
4-2 Tesoro
1-4 Black Phantom
Puede mejorarse con Colorless Demon's Soul
lavabow.jpg Lava Bow 55/0 55 400 2.0 21/16/0/0
D/D/E/-
Fabricado a partir de cualquier arco +7
Consume Hard Demon's Soul
Las flechas disparadas llevan un bonus de daño de fuego

Los arcos (no ballestas) pueden usarse en primera persona presionando L1, con el añadido de poder hacer zoom (con la cruceta arriba/abajo mientras lo sujetas con ambas manos). Esto permite disparar a enemigos y bosses desde sitios seguros, o atraer enemigos uno a uno cuando hay varios juntos.

Crossbows (Ballestas)

Nota: Las ballestas no pueden mejorarse.

Imagen Nombre Daño Rango Durabilidad Peso Requisitos
AddedParam.
Localización Notas
light-crossbow.jpg Light Crossbow 60/0 50 150 2.5 10/0/0/0
-/-/-/-
1-1 Tesoro
1-x Vendedor (2000s)
heavy-crossbow.jpg Heavy Crossbow 75/0 55 150 5.0 16/0/0/0
-/-/-/-
3-1 2F Tesoro
Gargoyle Crossbow 10/40 60 150 3.0 12/0/16/0
-/-/B/-
3-2 Gárgolas

1 El daño que inflige un arma, por tipos (X/Y/Z):

  • X es Daño Físico
  • Y es Daño Mágico
  • Z es Daño de Fuego

2 Los atributos necesarios para poder usar el arma en todo su potencial (W/X/Y/Z):

  • W es Strength (Fuerza)
  • X es Dexterity (Destreza)
  • Y es Magic (Magia)
  • Z es Faith (Fe)

3 Los AddedParam. (ver Parámetros Añadidos (punto 6)) indican el bonus que recibirás de tus atributos basado en la habilidad apropiada cuando usas un arma. Éste puede ser S, A, B, C, D, o E (de mayor bonus, a menor).


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